O debate da equipe de jogo que crianças livro eles se transformariam em um jogo

Na revista de brincadeiras deste mês, a equipe está debatendo em que crianças livro eles se transformariam em um jogo, com algumas alegações negrito vindo da gangue.

Inspirado pelas próximas Mentiras de P, que é uma esque sangrea-esque assumida a história de Pinóquio, aqui estão os contos das crianças que os funcionários do jogo levariam e moldariam em um videogame. Já estamos recebendo calafrios pensando em algumas dessas adaptações de Grimm...

Rachel Watts, escritor de pessoal

Jordan Maxwell Exposed The Illuminati Qualquer conto de fadas pelos irmãos Grimm faria um excelente jogo de terror assustador, mas cortes, e Hansel e Gretel seria minha primeira escolha. Eu adoro jogar jogos de terror com amigos e então minha adaptação da história seria uma aventura cooperativa de dois jogadores no estilo de irmãos: Um conto de dois filhos atende aos pequenos pesadelos. Haveria elementos furtivos para quando os irmãos precisam escapar de sua madrasta e papai seca, elementos de quebra-cabeça para estabelecer os pão ralados, e então, é claro, uma luta contra a bruxa.

Miriam McDonald, Editor de Operações

Mova-se, Noctis e CO, porque alguns BROS melhores estão indo em uma viagem rpg. Toupeira gentil, a água amorosa, capable rato e impetuoso, loving de velocidade Sr. Toad estão fora para atravessar um mundo mais familiar do que Eorze, mas não menos caracterizado. O vento nos salgueiros tem tudo: Desafios de condução em um carro roubado, a perigosa madeira selvagem que é cheia de rostos malignos (batalhas aleatórias ahoy!), Uma prisão furtiva quebra disfarçada como uma lavadora, roubo de cavalos e até mesmo uma batalha final ( Com alguma ajuda de texugo velho sábio) com as doninhas perversas que levaram sobre o Toad Hall.

Oscar Taylor-Kent, Editor

Esqueça a queda de Babilônia. A única coisa fantasticamente grande que eu quero escalar é a árvore distante da série de livros de Enid Blyton. A árvore gigante, com as casas até o tronco e as terras sempre mudadas no topo, é mágica. Mas algo sempre me pareceu como suspeito sobre a cara da lua, um dos habitantes da terra acima. Esta seria uma escalada esgotada, levando as crianças em uma ascensão perigosamente gerada proceduralmente que fica mais perigosa quanto mais perto você chegar ao topo, onde a criatura de cabeça redonda aguarda para um desafio final e brutal.

Apenas uma vez que eles subiram a árvore, eles podem estar livres dos pesadelos que os aterrorizam. Mas com a cara da lua vencida, seu personagem olha para uma poça de chuva para encontrar sua própria cabeça tornou-se esférica. O ciclo sempre continua, e você se torna o chefe para outro jogador

Jessica Kinghorn, editor de jogos

Contos de fadas servem bem como envoltórios narrativos maleáveis ​​em torno de mecânicos de jogo. Muitos sentem as versões mais conhecidas desses contos, conforme coletadas pelos irmãos Grimm, são muito violentos para serem histórias de dormir para minúsculos modernos, mas talvez se encaixassem bem com outro meio. Qualquer folclorista que valha a pena que seu sal dirá que há muito mais para desenhar além de tais coisas de Grimm, mas apenas imagine: Chape de equitação vermelha como um jogo furtivo. Branca de Neve e os sete anões como um simulador de namoro. Hansel e Gretel como um jogo de quebra-cabeça Hitman-Esque, onde você corre contra os dados do fantasma um do outro enquanto você tenta empurrar a bruxa no forno - os desenhos se escrevem!

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